新規キャラによって役割が増えるキャラ・レベルアップを優先するスキルを解説しています。
※基準として、2年様子を見て感じた主観を元にしています。
SSRのスキルレベルは無課金・微課金で大量にキャラ被りをしていない場合はなるべく温存しておいた方がいいです。
※輪廻について
SSRレベル80時に開放される「輪廻」のシステムは、もともと中国版にはありませんでした。
そのため、ゲームバランス的には「輪廻」のシステムでのステータスアップは考慮に入れなくても、少なくともPVEに関しては特に問題なく進められると思われます。
なので「輪廻」よりもスキルレベルアップを優先した方が現状は望ましいのではないかと思います。
スターライトエクスティンクション
クリスタルウォールで吸収したダメージを反撃に使う割合が増える。
念動力・覚(※覚醒前のスキルレベルは引き継がれる)
自身に貼ったクリスタルウォールをHPの低い味方2人に貼り直す。クリスタルウォールを貼り直された時のHP回復量、シールド量が増加する
カシオス
HPの少ない味方の代わりにターゲットになる。クリスタルウォールに攻撃を集中させやすくなる
ジュネ
ジュネの蔓で分散させたダメージもクリスタルウォールに吸収可能
瑠奈
2回行動ができることで複数の味方にクリスタルウォールを貼ることができる
黄金氷河
ターゲットを強制的に変更させることができるので、クリスタルウォールに攻撃を吸収させやすい
タイタンズ・ノヴァ・覚(※覚醒前のスキルレベルは引き継がれる)
レベル4まで上げると消費エネルギーが0になる。さらにこのスキルを当てた相手にグレートホーンを撃った際にダメージが入る
瑠奈
2回行動でグレートホーンの溜めが1ターンで可能になる
善悪一体・覚
覚醒前はスキルレベルが上がらないスキル。来たるべき時まで温存しておくか、他のスキルレベルを上げるのも可。
ギャラクシアンエクスプロージョンと精神粉砕では精神粉砕の方が個人的にはオススメです
那智
攻撃力をあげることで全体攻撃の威力が上がる
海龍・カノン
カノンのゴールデントライアングルは相手チームが受けた念力ダメージ全てを合算した総ダメージの何割かを異次元に飛ばした相手に収束させてダメージを与える
積尸気魂葬破
治療・ダメージ両方の威力が上がる
死霊の数×ダメージ%のため最大6体召喚していた場合(540%~780%)とレベルアップによる上がるダメージ幅が大きい
特に相性のいいキャラはこれといってないものの、高いダメージ倍率の攻撃と魔鈴の代わりに回復担当もこなせるオールラウンダー。カノンやポセイドン等が実装された際に一撃で全滅する状況が増えていくと思われるので、そこで小宇宙の効果で即死を免れ逆転可能な状況を作り出すことが可能になる。
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