神聖衣・ミロのステータス/スキルについて
蠍座の神聖衣を纏ったミロ。アクティブスキルが通常攻撃スキルのみで、パッシブスキルで複数回攻撃可能。総攻撃回数に応じてスキルの性能が上がる。
レア | CV | 所属 | 入手方法 | 攻撃タイプ |
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S | 鳥海浩輔 | 伝説 | 高級星石召喚(常設)・破片交換など | 物理 |
ステータス画面の+より左側の数値を基に、小宇宙等の+○%の効果が計算される。ここではLv.80時のもののみ掲載。吸血率などのサブステータスは基本数値が表に出てこないので未掲載です。
生命値 | 物攻 | 念攻 | 物防 | 念防 | 速度 |
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11912 | 3107 | 0 | 512 | 483 | 92 |
キャラクターの所持状況によってステータスに補正がつく。連携攻撃有りのキャラ同士をパーティーに入れると通常攻撃時に2人同時攻撃が発生する。通常攻撃に付加効果がついている場合はその効果も反映される。
連携1(連携攻撃有) | カミュ(連携攻撃なし) |
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連携2 | 神聖衣アイオリア |
連携3 | シャカ・サガ |
連携4 | アテナ・沙織 |
おすすめステータス |
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物攻・クリティカル効果 |
効果 | 消費 | |
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究极・猩红毒针 () |
単体に(100%・110%・120%・130%・140%)の物理ダメージを与える ※パッシブスキルにより以下の性能に変化する 【尾宿五(サルガス)】 単体に(100%・110%・120%・130%・140%)の物理ダメージを与え、 追加で(30%・40%・50%・60%・80%)の確定物理ダメージを与える 【房宿三(ジュバ)】 単体に(40%・50%・60%・70%・80%)×3の物理ダメージを与える 各攻撃は必ずクリティカルが発生する 【心宿二(アンタレス)】 メインターゲットに(160%・180%・190%・200%・220%)の物理ダメージを与える メインターゲット以外の相手全員に(70%・80%・90%・100%・110%)の物理ダメージを与える 追加で(10%・20%・30%・40%・50%)の確定物理ダメージを与える |
通常攻撃 |
究极・握红旋风 () |
自身が攻撃する毎に星命点が1つ点灯し 味方のクリティカルヒットした場合も追加で1つ点灯する ※1ターン中の点灯上限回数は(4・6・7・8・10)回 5回点灯→【尾宿五(サルガス)】に変化 10回点灯→【房宿三(ジュバ)】に変化 15回点灯→【心宿二(アンタレス)】に変化 スキルが変化したタイミングで最大HPの(10%・20%・25%・30%・40%)が回復し、 自身の物理攻撃力が永続的に(5%・10%・15%・20%・25%)上昇する |
パッシブ |
究极・钳制念动波 () |
毎行動時に、残っている味方側のエネルギーを(3・2・2・1・1)ポイントずつ消費し追加行動を行う ※追加上限回数(2・3・4・4・5)回まで ※追加行動時の手番の持ち時間は5秒になる また、自身の攻撃を受けた相手は「心宿」マークを付与される 「心宿」 1段階(3段階まで)毎に物理耐性と念力耐性が5%低下する(浄化可能・逆転不可) 3段階目に達したターゲットに対しての自身の攻撃は必ずクリティカルが発生する |
パッシブ |
藏形匿影 () |
毎ターン開始時に(60%・80%・90%・100%・100%)の確率で潜伏し、 ダメージを受ける、または行動した後までメインターゲットに指定されることがない また、被ダメージに対して(3%・7%・11%・15%・20%)の確率で(1・1・2・2・3)回までダメージを0にする |
パッシブ |
これいつ実装ですかね??
ま、何が実装されても課金してる額で強さ決まるゲーム性が変わらない限り意味ないですけどね。
どんなキャラを育てようが重課金ユーザーには敵いません。
つまらん、、、